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谈到电子商务、网络营销、商城系统开发与设计制作,不能不谈商城系统盈利模式,那么在什么时候考虑商城系统盈利模式为合理呢?系统盈利模式有哪些呢?你是怎么看待系统盈利的问题的?商城系统盈利需要做到哪些?带着这些问题,让我们一起来简单的了解这一些这方面的知识,也好为您的商城系统运营打下良好的基础。 系统盈利模式是什么时候该考虑的事情?系统策划的时候就应该想好盈利模式?还是等流量上来了再摸索寻找盈利模式? 如果你是像我这样的普通人,好在动手做系统之前就想好盈利模式,明确知道怎么从系统上赚钱。 有两种情况,你可以等流量起来了再考虑盈利模式。 1)你是天才 可能是技术天才,像Google的创始人。也可能是耐力天才,像Craigslist的创始人Craig Newmark。 就算不是天才,也得是某方面的极高手,能想出别人想不到的点子,并且能用自己的技术实现它。 我想也有不少这样的技术天才,靠自己的本事,想一个好点子,然后自己编程。之所以不用考虑盈利模式,是因为成本低,不用弄一个团队,背上一个大包袱。自己写程序,一架服务器就开始了。而且能这样维持很长时间,直到爆炸式成长那天。 这样的互联网传奇故事,已经误导了很多人。 2)你能融资 有的人在做互联网之前就与风险投资很熟,或者认识大老板,或者在传统行业已经赚了钱,或者本身早就就名声显赫,总之,资金对他们来说不是问题。这样的人做系统,靠概念就能划拉到钱支持几年。有的时候,几年下来真的就能摸索出高超的盈利模式。有的几年之后销声匿迹,这样的系统数量也少不了。 比如蚂蚁网。偶尔去蚂蚁网看看,觉得自己有点弱智,总弄不清我该在这个系统上干什么,这个系统又想干什么。可有投资,麦田可以继续探索上至少一两年。社会化网络无疑是趋势,没准什么时候就探索出来了。 可是大家做系统前扪心自问,你是天才吗?你能弄到投资吗?如果不行,你就是和我一样的普通站长,好从一开始就找到盈利模式。有了清晰的盈利模式,在设计系统及推广系统时,才有明确的导向。 盈利模式不同,手段也相应不同。盈利模式在很大程度上决定了系统目标(以后会谈到系统目标问题)。系统目标又决定了很多设计,推广时的方向。 当然这不是说刚开始确定的盈利模式以后就一成不变。实际上很多系统在发展过程中,盈利模式会起变化。比如一开始以广告为主,但渐渐的从用户身上看到某种需求,自己能够满足这个需求的话,就产生了新的盈利点。 这里有个悖论。能发大财的,往往是那些刚开始没有盈利模式的系统,像Google那样。而从一开始就踏踏实实卖产品盈利的系统,鲜有能做到那种程度的。不过这个悖论也并不难解决,因为是天才的几率大概小于万分之一,咱们就直接忽略这种可能性吧。 其实很多时候大部分人的站都是玩玩的心态,真正把做商城系统当成自己事业的一部分是极少的,所以考虑盈利模式的就更少。 在特殊的环境下,找到一个好的创意已经不易,想找到一个好的盈利模式更是难上加难。更何况有的时候好的盈利模式还需要调用很多的资源才能做到。 我的观点是:只要是对人有益的东西一定也会给提供的人带来益处,这种益处可能不限于金钱。但终都有可能转化成金钱,只是需要深入的挖掘。只有深入的了解一个行业才有可能把这个行业看的更透彻,才有可能找到新的盈利模式,一个刚开始创业的人想达到这个要求实在是有点勉强。 |
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